之一windowsXP的原因。类似的还有FLASH。
新世纪伊始就开始在网上冲浪的网民们,应该对于flash保留着许多记忆,在当年那可是红极一时的浏览器插件,没有这款软件的支持,根本无法正常浏览网页,太多的动态画面无法加载,看啥都是一堆的小叉叉。
但最终这款跨平台的插件还是被历史淘汰了。原因无他,当计算机软件技术不停发展,曾经在网页上支持动画视频播放的王者级插件,终究成了一个最好用的跨平台病毒开发工具。即便是Adobe公司花费了很庞大的资金来对它进行修补,也最终没能挺过来。
哪怕win10的历史并没有那么久,到现在满打满算也就是九年,但是当年win10推出的时候,毕竟还需要向下兼容一部分不太落后的设备,这就要求win10在设计之初就要保留许多对于那些老旧硬件支持的接口。
众所周知,让一个全新的代码无障碍的跑起来,绝对比带上老旧的代码无障碍跑起来难度要小的多。这就得从BUG出现的几率说起来。旧有框架面对新的数据特征,很容易就能蹦出一些乱七八糟的BUG来,这是业界共识。比如说将两个强关联的软件结合到一起,通过一个软件实现两种功能这种事情听起来似乎很简单,但如果谁家程序员敢不做冒烟测试,做好之后直接上线,大概率会被程序BUG狠狠的教训……
所以对于微软来说,想要在已经成熟的代码上增添这些新的功能,除了要动员硬件厂商之外,软件层面的磨合也是一件极为麻烦的事情。
但对于华夏来说起码现在完全没这方面的困扰。
从最基础指令集,再到微架构,再到CPU跟操作系统,全部从零开始。
等到设计得差不多了,就可以联系硬件厂商,将需要他们了解的各种接口代码直接向合作厂商公开,然后合作厂商根据要求提供硬件产品,最后进行组装。全新的芯片、全新的操作系统、全新的运行逻辑……
这就是轻装上阵的好处了,这个世界运行的规律总是如此,从来不会完全断绝后来者向前追赶的机会。比如英特尔,会有量子遂穿效应告诉他们物理极限不是那么好打破的,也给后来者留了一条能够跨国技术壁垒的通道,比如微软,当有太多老旧设备需要windows的支持,系统难免就会臃肿无比。
当然要完成这些需要时间,三年应该是三月基于它的认知给出的最快时间,从指令集到微架构再到CPU/GPU芯片,还要同步研究配套的操作系统,宁为觉得能用五年时间把这些都做出来,已经算是极高的效率了。
对了,真到了设计芯片那一步,还需要EDA软件的支持,好在现在极简EDA
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