寒比他预估的多坚持了一段时间。而这时BOSS那边安排的30名T位只剩下7人了,平均大概8秒就要死一个人。
因为云枭寒将地行龙和青色幼龙拉出了很远,他已经不在BOSS的影响范围内了,因此他被击杀后并没有挂上“死亡喘息”的负面BUFF,而这一点也是云枭寒早就计划好的。
云枭寒这边一死,刚在复活点复活,那边就立刻有人使用【召唤队友】把他召唤到了BOSS点,云枭寒才第一次死亡,并不会导致灵魂虚弱,所以在其他人给他加满血并上好BUFF后,云枭寒就立刻冲了上去,重新开始接手BOSS。
云枭寒很快就把BOSS的第一仇恨拉到自己身上,然后他就按照战前的计划让其他玩家调整走位。云枭寒自己慢慢改变BOSS的朝向,其他玩家也跟着变,最终让BOSS背朝地行龙和青色幼龙所在的方向,也就是云枭寒之前站位的左侧方向,而参战玩家们则调整为右侧站位。
这么做是因为不知道那100名玩家能把地行龙和青色幼龙拖住多久,一旦他们都死了,地行龙和青色幼龙就会重新跑回来。
云枭寒其实也想过让没参战的玩家过去拖住地行龙和青色幼龙,但想了想还是放弃了。
玩家们过去也只是送死,因为不能用技能攻击地行龙和青色幼龙,挡在地行龙和青色幼龙路上的话,它们虽然会攻击挡路的目标,但玩家一旦让开路,地行龙和青色幼龙八成不会追击,以两种龙的攻击力,纯粹的活靶子可耽误不了两种龙多少时间。
而且不能攻击,只能站在那里挡道的话,人去少了也没用,站不开位置刚好堵在行进路线上,地行龙和青色幼龙就不会攻击,但玩家们要真的完全展开,也就是道一冲即破的薄纸,实在是没多少意义。
在这种情况下再过去人,基本就是纯粹的送死了,既不能发挥多大作用,送死的人还会超级不爽,云枭寒战后还要做更大的补偿,完全划不来。
另外森林外围还需要人放哨,这时候毕竟是一八时段,而且之前为了保密,云枭寒也不敢所有人都通知到,因此科西嘉子爵领此次来的人也没上一次多,一共只来了1700多人。
战斗打到现在,因为全力输出的缘故,前前后后也死了200多名玩家了,所以已经补上了200人,BOSS所在的林区比较大,外围和复活点还得安排至少400人才能堵住人,人手其实已经捉襟见肘了。
也就是挂上“死亡喘息”状态还能在外围和复活点堵人,人手问题才稍微好一点。实际上堵复活点的就是那批被BOSS和小怪杀死的科西嘉子爵领玩家,反正他们回到BOSS点也没用,还不如发挥下余热。
还好拉地行龙和青色幼龙的那100人死一次后还不会丧失战斗力,等下还能召过来继续参战。
可以说云枭寒已经把有限的人力资源利用到了极致,战前计划能做到这一步,云枭寒的能力已经展现无遗,就凭这份细致而全面的战术计划,哪怕云枭寒在整场战斗中从头到尾没出过手,也是最大的功臣。
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