勋)」
「接近反叛者所在位置并且停留约5分钟时间(消耗2点功勋)」
「接近反叛者所在位置并且停留约15分钟时间(消耗2点功勋)」
而攻略提示这时候才姗姗来迟地更新:
「攻略提示:你可以人为地控制人流,令反叛者进行战斗时获取足够的人气能量(越多人观看,人气能量越高)」
“你让我氪金明说不就好了,难道我还会不掏钱吗?”
任索扯了扯嘴角,开始辛苦地搬砖:一个个操控路人角色,让他们长时间接近反叛者,也就是等于让他们长时间停留在秘境传送门外面区域,为反叛者增加人气能量。
不过这里面也有许多门道:路人角色毫无疑问是不认识反叛者,他们之所以会接近反叛者所在区域,很可能是因为他们本身就对秘境战斗有兴趣,所以玩家的操控暗示才能成功。
而对秘境战斗没兴趣的路人或者强者,多数都只有前两个选项——连让他们在秘境副本外停留的选项都没有。
任索这时候终于明白为什么游戏会出现15分钟的等待空档,这里除了是因为‘跪在真实’,反叛者一行人得排队刷副本外,更多是因为要让任索有时间聚集人群。
简单来说,就是让任索花功勋花时间请水军。
等反叛者一行人进入副本的时候,秘境传送门外的人比上一次多了整整几圈,声势极其浩大,似乎半个交流会的人群都来看了!
当然只有一小部分是任索花钱请的水军,更多的是因为任索选择操控的路人里,有很多是看起来华丽高贵有逼格的强者,这些强者非常吸引视线,当他们也过来看秘境战斗的时候,其他平民也跟着过来看了。
如同滚雪球一般越滚越多,普通人不知道发生了什么事,以为有什么好处,便也跟着过来了,最后便形成这样宏大的局面!
任索看到这里不禁松了口气,心想这次肯定稳了。
然而,当反叛者一行人开始战斗后,围观群众的声音却是不怎么和谐:
「嗯……一般般」
「这是什么位面的战斗?没见过,好老套啊」
「还是回去神秘商人那吧,玲珑心打七折呢。」
似乎是反叛者一行人的战斗确实不咋样,群众们的评价都很一般,而因为有很多人并没有被任索操控,他们是可以自由离开的。
没过一会,围观群众里的三四成人就这样自然溃散离开了!
“应该没问题吧……”任索有些蛋疼,而这时候却是出现了意外:
「失误了?」
「反应还挺快的,但失误太大了。」
「好像是第一次挑战秘境副本的小团体?怪不得……」
系统消息刷出这么一条:「友人Z·银甲飞将因为心情激荡,在战斗中出现了失误,整体精彩程度下降」
等反叛者一行人战斗结束,离开秘境副本,友人Z垂头
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