高华的这番话传入与会者的耳朵里,在场的这些个第三方游戏开发商的全球副总裁们个个都听得感觉非常刺耳,引起极度不适,甚至是不满。
然而,都是敢怒不敢言,全场没有一个人跳出来反驳,就连动视娱乐刚刚那位副总此刻也沉默以对了。
在玩家的眼里,什么育碧、EA、R星、卡普空、史克威尔什么,妥妥的都是全球最顶尖的那批游戏大厂,不说是在游戏界呼风唤雨的存在,那也是搅动风云者。
没有错。
但是,这些第三方游戏开发商在第一方平台商的眼里都是弟弟,内容为王,渠道为王,更是资本为王。
王与王之间也分大王和小王的,蔚蓝海岸自身并么有过于深耕内容板块,基本掌握在第三方游戏开发商的手里,开发游戏的是他们这些游戏公司。
但是蔚蓝海岸牢牢掌控着渠道,几乎是绝对垄断的局面,PC端的渠道是V社的steam平台,十多年前罗晟亲自跑到镁国去和G胖达成了PY交易。
虽然承诺不干预V社的运营让G胖自己去捣腾,但互联网的流量入口掌握在蓝星科技的手里,那么有时候罗晟的建议和态度在G胖的心里必然是不会不考虑的。
另一重要的渠道平台就是家用游戏机了,也就是游戏主机,ACC主机卧薪尝胆最终实现新王登基,成为全球最大的第一方。
游戏开发商在渠道与发行上的弱势话语权是显而易见的,渠道运营没有几个游戏开发商有那个资本玩得转,想要把产品卖到更多的玩家手里,就得要看平台商爸爸的脸色,至少不能得罪了。
现在一款游戏的开发成本动辄上亿乃至几亿美元,是真的不敢得罪平台商爸爸,赔不起啊,重磅大作扑街了是会拖累整个公司导致破产的,不肯在游戏开发上面投入大成本,那你的游戏在同行业界就没有竞争能力。
所以结论很明显,第三方游戏开发商是万万不能得罪第一方,以前是现在依旧是,以前不能得罪任天堂、索尼、微软这些第一方,现在更不能得罪蔚蓝海岸这家已经具备全球垄断能力的第一方了。
要是在此之前,这些第三方游戏开发商或许可以去和G胖谈谈,谋求PC端渠道找突破,你的平台不行还有别的平台。
但在虚拟脑机撬开的虚拟互联网时代,G胖现在也得看蔚蓝海岸脸色行事了,说话的底气肯定没有以前那么足了,Steam现在都还没进驻虚拟互联网呢,就算进去了也是大平台里面的一个衍生小平台,流量入口依然被捏的死死地,甚至比传统互联网更为严重。
传统互联网时代好歹也有别的流量入口,不要你蓝星科技引流,还有谷歌、微软这些呢。
而目前的虚拟互联网,某种意义上是蔚蓝海岸掐着所有流量的后花园,是
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