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神选者游戏将深渊污染视作洪水勐兽,之前许岩击败幽囚,系统就开了个后门,把一个前世的神级技能破例交给了他。
这次许岩回到领地,把短杖丢进了自己的火堆。
短杖表面的深渊之力很强,丢进去后直接把火堆的耐久度干掉了两三点,许岩自己其实也没干过这种事,还在担心这玩意如果劲太大,可别把他的火堆给搞灭了。
不过还好,系统很快就有了反应。
原本平和的火堆突然爆发,灼烧起了一道冲天火柱,危险的热浪勐然吹开,十几米外的几个狗头人巡防兵也被吓得大呼小叫了起来。
片刻后,火焰平息了下来,火堆恢复原状,少掉的耐久度也恢复了。
而在火堆当中,两个奖励槽凭空出现,然后逐渐被从下方升起的五彩光芒填满,出现了两个奖励选项……
怎么感觉有点眼熟?许岩愣了一下才反应过来,这东西竟然跟当初初次触发成就奖励的情况差不多。
当初许岩从中得到了不小的好处,但这仅限于一开始,后来游戏走上正轨之后,这种情况就逐渐变少了,他已经很久没见过这个界面了。
当然,这本来是理所当然的事,对于一个‘游戏’的设计者来说,奖励是资源、是鼓励、是反馈,甚至是引导玩家的工具,所以在正常的游戏中,奖励一般存在于大多数人能够触摸到、并且是游戏开发者希望玩家触摸到的地方。
所以从设计者的角度来看,用可以复制的非正常手段卡bug、或者挑战一些明显违背游戏进度的敌人当然不能成为得到不可替代的‘奖励’的理由……但是神选者游戏不一样。
因为普通玩家顾虑太多,不会和真正的游戏玩家一样百无禁忌,而比起步步为营、一切求稳,主动参与竞争并积极探索冒险的玩家会受到一些‘补偿’,便是那些特殊奖励存在的意义了。
只是因为大多数人需要为自己的身家性命考虑,不会无缘无故做一些没有用的事。就算知道了一些奖励途径和隐藏任务,也不会和热衷分享的网络游戏玩家一样到处跟人炫耀,再加上许岩在重生前也不知道自己会重生,所以他并没有格外关注过这些情报。
以至于在重生回来后,许岩就像是个穿越到古代但发现自己不会造水泥的现代人一样;一方面确实没有专门搜集过对应情报,一方面也能凭借未来的见识与眼界,自然而然地就能看到一些普通人注意不到的前途与机遇,只是他本人并不热衷于竞争和冒险,凡事如果不是有十足的把握,他通常不会主动去冒险。
所以这些系统奖励他拿过之后就不怎么关心了,倒是也没有特别研究过,这种‘举报奖励’跟成就奖励竟然是一个系列的……当然这一点其实完全可以理解,无论是鼓励探索、还是
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