于自己身上的毛病。
这个毛病,不单单是在婕拉这一个英雄上体现,在它使用英灵唤醒的其他英雄伙伴战斗时,同样存在。
那就是它的xìng格和战斗方式。
它打得太稳了。
在过去,一直以机器人本尊进行战斗的时候,因为有着脑中的系统处理核心那强大无比的计算分析能力,所以布里茨一向是习惯于谋定而后动,只有系统处理核心得出的计算结果成功率在至少7成以上时,它才会选择出手。
像现在的这场战斗就是这样,在以婕拉形态出战时的它计算能力被削弱了好几成,这便让它在战斗中更加地小心谨慎。
其实这本来是一个好品质,不能太浪嘛,应该是值得称赞夸奖的。
可在有些情况下,太过稳妥保守,却未必见得就一定是好事。
技能这种东西,就是要拿来用的。
一直将技能捏在手中等待时机不放,反倒有可能错过很多机会。
毕竟,不是对手所有的举动和反应,都能够百分之一百地被计算到的。
如果一切可能因素都能够被计算得清清楚楚,那就不是真实无虚的战斗了。
或许原本按照布里茨计算得出的蓝sè方EZ不会被“缠绕之根”控住的结果,实际上它将技能打出之后,就可能因为对方一个意外的走位,反倒让它捕捉到更大的破绽。
但一直不出手,这样的可能,就永远不会出现。
又比如上一次同中理战队的比赛,布里茨使用锐雯战斗的时候,当对方的上单凯南飞快向残血的它扑来时,如果不是锐雯本尊意志的暂时觉醒,它只会选择自己计算得出的最稳妥方式去逃跑,那么也就不可能完成残血反杀的亮眼cāo作。
计算能力强大,固然是好事,但这个优点只有在布里茨以本尊战斗、有着系统处理核心全力辅助的时候,才能将效果发挥到最大。
而在使用其他英雄伙伴形态战斗时,想要发挥出与自己本尊出战相近乃至相同的实力,那么布里茨就需要去认真考虑调整自己的打法风格。
只不过,认识到问题所在是一回事,想要迅速将其彻底改正,却绝不是那么轻松简单。
还需要…更加…努力。
在配合着队友们一同收掉了第一条小龙之后,布里茨心中如是想着。
游戏时间来到8分钟,下路的双方英雄都已经到达6级。
这个时间段,论到战斗能力,前期弱势的薇恩已经变得与EZ有着一拼之力。
只要躲过了EZ大招“jīng准弹幕”的伤害,开启了“终极时刻”的薇恩甚至能够将EZ打得毫无还手之力。
8分30秒。
决心改变打法风格的布里茨不再将控制技能捏在手中迟迟不发,一道“缠绕之根”在地面上翻卷起土浪向蓝sè方EZ夜sè撩人呼啸而去。
走位靠近兵线前方的夜s
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