腴之地,玩家们不是不想拿下来,但考虑到代价,还是忍住了动手的欲望,先把那些最穷最落后的地方占了下来,将大部分的农村,掌握在了玩家们的手中。
控制的土著人口数量,首次超过了30亿。
然后又进入新一轮的休养生息周期,准备再种田发展一段时间,然后再采取行动。
没错。
打半年。
发展半年。
再打半年。
疯狂的发展半年。
这就是玩家们采取的策略,虽然这个节奏看起来非常快,但除了玩家之外,没有任何能力和组织力,能够玩成这个程度。
但仅仅只过了一年,哈克帝国,就有点扛不住了。
他们也通过各种各样的方式,付出了无数巨大的代价,终于摸清了关于玩家们的一些信息和情况,然后陷入到了巨大的恐惧当中。
因为他们了解到了三个最恐怖的惊天信息。
其一,那些玩家是不死的!
数量达到了足足一百万,这类称之为“玩家”的群体,根本就不会死亡,哪怕在战场上战死了,过不了多久,就会以另外的身体,重新复活过来,然后继续投入战斗。
不管怎么杀都没用。
杀之不尽,屠之不绝。
只要跟这些玩家对上了,他们哪怕败五次、十次、五十次,都没有问题,都不算是事,还能重新再来,而他们贵族死了,就再也活不过来了,打消耗战,那些玩家们根本就不怕。
其二,那些玩家聪明绝顶,个个都是人中之龙。
他们有的会种地,让地里的粮食亩产上千斤,轻松解决粮食问题。
有的会工匠之术,制造出更先进的武器装备。
有的精通治国和管理。
有的长于战略,精通谋略。
还有的尤擅口舌之辩,十分懂得进行宣传。
还有的会练兵,在短时间内,将底层奴隶,训练成最精锐的战士。
等等等等。
没有一个是庸人蠢材,各有各的优势和特点。
其三,那些玩家内部非常团结,极少内斗。
不说别的总是在内斗的死去活来的国度。
要知道哈克帝国内部,已经算是较为团结的了,但也经常爆发贵族之间的冲突和战争,结成血仇关系的非常多,导致经常形成不了合力,最多只能拿出三分之一的力量,去与周边势力战斗。
但那些更烂的王国,能够动员出十分之一的力量,都算是表现尚可。
而那些玩家们呢?一旦做出决策,便会100%的行动起来,如同精密运转的一台仪器,能够组织和发动许多漂亮至极的行动,那种神一般的操作,秀到让贵族们目瞪口呆。
比如在几场战斗中,那些玩家们,带出的土著军团,在玩家们的指挥下,居然好几次创下10:1甚至几十比一的辉煌胜利,给土著们带来巨大的信心和欢呼。
让土著们克服了自卑懦弱的心态。
注入了“贵族是可以
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