还看可以的物攻,做一个速攻手还可以。
所以在历届芳缘地区彩幽大会中,也有一些使用过铁面忍者的战斗。
而脱壳忍者就非常少见了。
主要是因为脱壳忍者生命值极低,防御力也不高,一个喷射火焰就能让他失去战斗能力。
但是在某些时候,脱壳忍者是无敌的!
脱壳忍者虽然生命值低的令人发指,但是却拥有最bug的特性——神奇守护。
神奇守护特性可以让脱壳忍者免受非效果拔群技能的伤害。
脱壳忍者的属性是虫+幽灵,也就是说只有火、飞行、岩石、幽灵和恶系的技能可以对他造成伤害,除此之外的所有攻击技能都无法伤害到他。
可惜脱壳忍者的属性是虫+幽灵,有五个弱点,而且火、飞行、岩石还是比较常见的属性。
但是光看特性的话,无疑脱壳忍者是最优秀的。
莫改之前还想过给巨沼怪来一套食草+神奇守护,或者给电系精灵飘浮+神奇守护,直接就无敌了!可惜系统有限制,不能将其他精灵的特性改成神奇守护。
不过神奇守护也有弱点,那就是不能阻挡非直接伤害,比如沙暴冰雹天气造成的伤害,寄生种子的伤害,烧伤、中毒的伤害和混乱时对自己造成的伤害。
而以脱壳忍者的生命值,随便碰上一个都撑不了多久。
但是莫改可以修改精灵的特性,还可以让精灵同时拥有三个特性。
最开始莫改选择的是把神奇守护改成结实特性。
结实特性可以让满生命值的精灵受到致命伤害后保留一点体力,不会被满血秒杀。
单从效果来看,结实特性比神奇守护差远了。但是对脱壳忍者来说,反而是结实特性更适合。
因为脱壳忍者只有一点血,结实特性发动后,对其他精灵来说只保留一点血,但对脱壳忍者来说就是保留全部体力,等于永远不会受到伤害。
不过后来莫改遇到过脱壳忍者,用系统扫描后发现并不像游戏里那样,不管这么培养,不管等级有多高,脱壳忍者都只有一点体力。
这样一来结实特性和脱壳忍者就没那么搭了,再加上系统也限制了不能讲脱壳忍者的特性修改为结实,莫改就放弃了这个想法。
但是不久之后,莫改又想到了一个新的特性搭配。
不能防止烧伤中毒沙暴冰雹寄生种子混乱?
来个魔法防守,这些伤害就能全部无视掉。
不能无视火、飞行、岩石、幽灵和恶系攻击技能的伤害?
来个变幻自在,随时切换自身属性,还找不到不被你克制的属性了?
神奇守护、魔法防守和变幻自在三个特性组合在一起,理论上不说天下无敌,至少也是先天不败。
不过先天不败只是说不会被对手打倒,但只是不被对手打倒赢不了对战,想赢就必须打倒对手。
而脱壳忍者的攻击力有些惨不忍睹,别说防御型的精灵了,就算是攻击型的精灵,脱壳忍者也没办法对其造成多少伤害。
虽然因为这三个特性的效果,脱壳忍者不会受到伤害,但是使用技能也是会消耗体力的。
如果碰到防御很强的精灵或是有回复手段的精灵,累死脱壳忍者也打不倒对手。
而且变幻自在是个非常优秀的进攻型特性,给脱壳忍者这种没啥攻击力的有些浪费了。
变幻自在最强大的地方在于其攻击性,防御性只能排第二。
如果把这个特性给脱壳忍者,因为其低下的攻击能力,变幻自在最强的一点无法体现出来。
而且最适合与变幻自在搭配的特性也不是神奇守护、魔法防守,而是适应力。
变幻自在万招皆本系,适应力则可以属性一致加成从50%提升到100%。也就是说有了变幻自在和适应力,任何技能都可以打出两倍伤害!
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