大部分都点到速度上去了,攻击难免会落下。
同理,攻击型的精灵,速度和防御往往也会比较薄弱。
只有一些天生种族比较优秀的精灵,才能够兼顾两个或者更多个方面。
而能够完全兼顾精灵的六维能力值,而且每一项都非常强的,也就只是创世神羊驼,咳咳,阿尔宙斯了。
言归正传,因为精灵的精力有限,不能面面俱到,所以速度型的精灵,在攻击方面再强也强不到哪儿去。
而防御性精灵的防御能力又非常强,即使被速度型精灵打中几下,也没什么大碍,因此可以拖到速度型精灵疲惫,身体状态下滑后再反击。
所以高防型精灵能够克制速度型的精灵。
而攻击型的精灵克制防御型的精灵,速度型的精灵又能克制攻击型的精灵。
防御力再高,一直挨打也是撑不住的。毕竟攻击型精灵可不像速度型精灵那样,对于防御型精灵的伤害还是比较可观的。
后者也很好理解,你攻击力再高,打不到也没有用,只会白白消耗体力。而攻击性精灵的防御大都不怎么样,速度型精灵不会像面对防御性精灵那样打不动,所以可以用速度来戏耍对手。
当然了,这些只是最简化的克制关系,实际情况要复杂的多,不说攻击和防御都能够分为特殊和物理两类,还需要考虑精灵的体力如何,能够坚持多长时间的战斗。
此外,天生种族优秀的精灵虽少,但是自己的对手也未必没有,而且还有些精灵,虽然种族不行,但是通过近乎舍弃某方面的能力,也有可能使得另外两个或者多个方面都很强。
总而言之,判断精灵的克制关系是一件非常复杂的事情,甚至可能精灵的一个技能都会对此产生巨大的影响。
再加上对手的精灵又那么多,如果每个精灵都想好完美的对策,那实在是太累人了。
所以张三、李四两人的思绪很快就拐到了另外一点上:只要能够猜到对手会派哪两个精灵上场,工作量不就大大减少了吗?
这样也不会死太多脑细胞,进而防止脱发的悲剧。
咳咳,言归正传,两人在尝试了一下分析对手的精灵后,发现自己脑子不够用,果断转到了猜对手的精灵上。
而就在这段时间内,他们的想法套了一层又一层。
还是以张三为例,为了方便理解,可以简化一下模型,计算精灵克制关系的时候,只考虑属性因素。
第一层,张三获得了李四的情报,并且选出了两个水系。
第二层,李四因为买到了张三的情报,进而推测张三也获得了自己的情报,会选择克制自己火系精灵的水系精灵,所以在这个基础上,选择了克制张三的水系精灵的草系精灵。
第三层,张三因为想到了第二层,所以选择的是能够克制李四的两个草系精灵的火系精灵。
这样的套路可以一直套下去,比如张三猜测李四也想到了第三层,进一步调整阵容,李四也怀疑张三看到了第四层,也继续调整阵容。
最后还是变成了猜拳的游戏,根本不知道对手会出什么,只能凭运气了。
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