3)第十二章 空间的本质是什么?_无尽的终结
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  至于你个铁公鸡自掏腰包啊?”

  夏东海点了一根烟,深吸了一口之后销魂的咽了下去,他挥挥手说你继续看,看称号那边。”

  黄毛嘀咕着往下看去:“一个新人能有啥了不起的称号,卧槽!【一枪不发】(科技类高战斗频率世界不使用枪械武器可获得,效果:再发动攻击之前自身威胁减弱,被攻击可能降低)【丧尸之友】(丧尸为主的世界中未杀死丧尸获得,丧尸不会优先攻击你)【我是传奇】(完成值得被传颂的事迹获得并升级,当前进度3/100效果你将拥有更好的声望与地位)【天命之子】(直面灾难,从灾难中存活以获得并升级当前进度2/100效果,面对灾难时增加一定的逃脱率)。

  “我说这人也太厉害了,一个金色稀有再加一个稀有称号就算有能力了他居然还有俩传说称号?是人吗?而且他这俩传说称号都是必须赌命才搞得到的称号啊,还有升级的进度,这小子莽了一路是吗?”

  黄毛此时的态度已经从轻视变成了敬佩和纠结,毕竟艾长风的两个传说称号都是是稀有的和个人战斗力的进步无关的称号,也就是想升级这两个称号将始终保持一个很高的难度。

  在这里我们简单的讲述一下称号系统,称号通过触发事件获得,每个称号会带给其拥有者少量的支持,例如属性增幅,特殊效果,甚至是主动技能但是无论如何称号只能装备十个,所以如何取舍成为了一件不算太重要的事情,为什么不太重要呢?

  因为其效果通常是微弱或者弱,所以大家按照稀有度带就对了,不会差太多。

  而称号等级分为普通,稀有,史诗,传说四档,每个称号都可以升级成为金色称号,成为金色称号后称号提供的效果会得到加强,但获得金色称号的方法却不一样。

  传说称号只能通过重复出发获得条件升级,史诗称号可以通过吞噬同等级称号三个升级。

  稀有称号则有几率通过更好的完成获得条件直接获得金色称号,也可以吞噬三个同级称号触发,比如艾长风的【丧尸之友】称号就是金色。

  对付丧尸狗的时候他造成了足够的伤害但他却因为意外放弃了补刀,一开始的丧尸也没有死,只不过头颅在对抗丧尸犬时丢失,所以艾长风本次任务攻击击杀零丧尸。

  顺带一提,因为风衣男为了更好控制新人的动向并没有告诉新人杀怪有奖励积分,所以有这个称号的人不少,但是他们没能活着回来。

  而普通称号,只能通过不断地使用提升熟练度升级。

  而且,称号之间通常没有绝对地强弱之分,只不过一般高等级称号的适用面更广,比如【丧尸之友】,【一枪不发】还有【天命之子】在艾长风面对尸潮包围时都能提高他的生存率。

  在有队友的情况下,【丧尸之友】以压倒性优势胜出但面对其他敌人【丧尸之友】就直接失去作用了,面对非敌人威胁时,比如海啸,地震,龙卷风又或者无意识的敌人,【天命之子】称号依然能发挥作用,这就是普适性的好处,不用管,带就对了。

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