放打法,眼看能强攻的中路和右路却投鼠忌器。需要频繁查看神龛范围和金骷髅状态。
A易,将未醒。几回合后,初始地点会有8名埋伏,即便这样将军也不必醒,靠狸猫等处理就行。
C易,将杀将。先达成上个条件,读档再醒着打。如果想同时做到将军在未醒状态下杀敌将,除了蜥蜴的反击盾还没想到什么方法。
右路。2动乌鸦确实能一回合吹灭2盏狮子灯,可惜只有1名。还是放弃基本没威胁的右路,分兵左中两路。
左路。开局利用狸猫瞬移和快骑召唤乌鸦,吹灭第一盏孤立的狮子灯。然后1乌鸦、1骑兵、1闲兵基本能守住第二盏狮子灯前的山口。
中路。上关的高级兵足够的话,就没太大压力。狸猫为核心,埋伏出现前站好位,可以不死人。对方稻草用光后,中路可以考虑往安全的左路汇合。冥想的将军可以靠狸猫替换不断前进。
其他。没占领的神龛在最后必须召唤,否则24关的僧人不能继承22关的状态。
第24关颠峰爆发
A难,无阵亡。
B易,杀死5鬼。不从二三层山洞前经过,可以避免鬼出来节外生枝。等山下的敌军杀得差不多了,进入顶层前,再慢慢引鬼也不迟。
C易,僧人都为厉鬼。注意必须是4种僧人都存在厉鬼形态。
总体。
和第20关一样,本关敌方所有兵种都是高级,包括新招的兵和僧。
初始兵力:骑兵2~3名,弓兵3~4名,步兵2~3名,将军在22关吃过绿药和红头骨,全员厉鬼。
本关打法应该很多样,这次用的是双狸猫开局。
第一层。右路重兵看似送死,其实有机会可钻,最右边的狮子神龛可以派快骑安全占领。左路基本安稳,召唤出第一名狸猫僧就没事了。狸猫要快速驰援右路,所以要把闲兵提前安排在瞬移点上。将军也往右路赶。注意用石壁防弓箭和狮子神龛。配合大量人马,右路的第二狸猫也召唤出来了。
第二层。主力往第二层左边的路口推进。注意前期别招惹鬼出来。狐狸僧尽快升级。两个狸猫的配合非常灵活,趁机利用第三层右侧的狐狸瞬移到三层。
第三层。二三层在狸猫的运作下同步向左推进。神龛选一个乌鸦出来,岩石后面自保没问题,如果顶层还有敌兵去占领狮子神龛,那么就是吹飞的好机会。逐步诱杀二三层左侧的大量敌军,占领建筑。把任务做了以后,最后顶层还剩8名敌人时,准备决战。
顶层。
第一回合,罩盾的快骑抢占最右的狮子神龛,不罩盾的话一回合就会被4倍弓箭手秒。剩下的快骑和狸猫跟进。
第二回合,乌鸦往右吹狸猫快速前进,狸猫组织最右面的进攻。好在敌方后续的都是步兵。
上路留一个狸猫,站在岸边换敌人,旁边一个闲兵管推,一回合2人秒杀2步兵。
最后一击必须由将军发出。
最后要说的
这个游戏是相当精致的,说说优点吧。
剧情简洁明快,世界观的独特性保证了食尸鬼行为成为主要模式。
数值基本只在20以内,大多在10上下,2、3、6等数值非常平衡。
很多数值贯穿始终,如:每回合5次行动力、生命上限12或18。
没有暴击影响计算,命中只是给读档找点麻烦。
几乎没有道具系统。兵种精简,升级效果单纯。
每关都很独立,通关后再打第一关仍然不轻松。
过关简单,三金困难。
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