太空军,给各临时舰队司令交流的公共频道,这个频道并不像舰队内部的交流频道,保持着静默。
“付出了七艘的损失,只击毁敌人两艘战舰,弗兰德,这是你的失误。”
“这点我承认,是我大意了,这次虚拟战争结束后我会向上级提交检讨书。”
有人询问弗兰德,“为什么撤回来?以你舰队的火力,配合另外三支增援你的1524、1243、1655临时舰队,吃下那支玩家舰队应该没问题。”
弗兰德道:“那支舰队在后撤的同时,还在退路上播撒金属粉末。”
一名舰队司令挑了挑眉头,非常意外道:“这些玩家居然还懂利用金属粉末干扰无线电通讯?太让我意外了。”
据他的了解,玩家在这之前,都是依靠游戏系统频道进行的交流,这也就意味着,在这以前,他们根本没有屏蔽无线电的意识。
“我不确定是否存在玩家布置好的陷阱,初次试探性的交火不适合这么冒险。”弗兰德道。
如果只是少量舰队的虚拟战争,弗兰德或许会毫不犹豫的展开追击,但在两边都是百万数量战舰的战场上,这样增援舰队没有抵达的冒进实在是风险太大。
“他们很有天赋,缺乏的只是专业性的军事基础,为了能在武器威力方面追上我们,采用轴炮这种极端化设计,以一艘战舰主防一艘战舰主攻的方式构成舰队。”
“幸好提前发现,如果直接进行大规模的会战,毫无准备的我们肯定是要吃亏的,那种盾舰挡下四五发电磁炮不是问题,贸然跟玩家舰队进行正面齐射,赢得只会是玩家舰队。”
太空军不是吃干饭的,通过战场分析,很轻易的就是把盾舰的优缺点全部都分析出来,经过PDC的审核后,向太空军开放了关于玩家盾舰的概略情报。
并没有取巧的成分,都是太空军自己分析得到的情报,官方提供的概略情报,也顶多是诸如‘盾舰’之类的玩家一方的命名情报。
“但是现在我们已经知道了,对付起来也并不难,采用交叉式齐射,从盾舰无法防御的角度实施打击,两支舰队分别向朝向友军的玩家舰队开火,无需特意拆分舰队就能绕开盾舰的防御。”
“还是要小心一些,他们应该不止这些。”
此时的玩家一方,达成了初次战小胜成就的玩家却还不知足。
“简直是作弊啊!那么大口径的轴炮齐射,才击毁了七艘敌舰!”
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“早跟你说过,威力是一方面,命中率是另一方面,打不中,威力再大也白搭,应该多加炮管而不是增大口径。”
“小口径炮台威力不够啊,那些都是军用武器。”
“我们可以试试散包炮弹,把电磁炮弹内部掏空,增设爆炸引信
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