4)74、番外(二):徒弟们_她的徒弟是黑莲花
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  范围;

  S流补兵可以在范围内的任一值做出攻击动作;来回走动的则需加上转身时间内小兵所流逝的生命值

  表内没有将塔和车做为输出列出,因为塔和车的高攻击不适合作为连续函数计算,实战中需要单独计算输出

  加点方式为每级都学习一项技能,不加黄点,即敏捷增加为敏捷成长值级

  计算公式为:做出攻击动作时,小兵的当前生命值在(A,B)之间

  攻击延迟=基础动画损伤点/(1+敏捷*)+射程/箭矢飞行速度

  其中A=攻击延迟*生命流逝速度

  B=A+最小攻击力

  生命流逝速度补刀范围

  攻击延迟

  最小攻击力44464850535557

  1近VS近19/s17~6117~6317~6517~6717~7017~7217~74

  2近VS近38/s35~7934~8034~8234~8434~8734~8934~91

  3近VS近56/s51~9550~9650~9850~10050~10349~10449~106

  4近VS近75/s68~11268~11468~11668~11867~12066~12166~123

  1近+1远VS近50/s45~8945~9145~9344~9444~9744~9944~101

  2近+1远VS近69/s63~10762~10862~11061~11161~11460~11560~117

  3近+1远VS近87/s79~12378~12478~12677~12777~13076~13176~133

  4近+1远VS近106/s96~14095~14195~14394~14494~14793~14893~150

  1近+2远VS近82/s75~11974~12074~12273~12373~12672~12772~129

  2近+2远VS近101/s92~13691~13791~13990~14090~14389~14489~146

  3近+2远VS近119/s108~152107~153107~155106~156106~159105~160105~162

  4近+2远VS近138/s126~170124~170124~172123~173123~176121~176121~178

  1近VS远21/s19~6319~6519~6719~6919~7218~7318~75

  2近VS远42/s38~8238~8438~8637~8737~9037~9237~94

  3近VS远63/s57~1

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