寻思了一会后,林枫干咳一下,道:“德国代表,我们还是专心看战局,太空军已经找到了盾舰的弱点,并拟定出克制战术,玩家也就只是工业后勤有了份保障,大局上还是太空军赢面大,毕竟他们都是训练有素的军人。”
林枫没意识到,这话由他来讲是多么的不合适。
换别人来讲,各国代表或许没什么感觉,可由林枫这个‘玩家舰队’的提出者讲出来,听上次就像是在讽刺他们,耗费巨资组建的太空军连一群打游戏的玩家都赢不了。
联想到林枫此前根本不反对‘贴近现实’这类削减玩家战斗力的要求,各国感觉到的讽刺意味就更大了。
你们看,我这边的人都削了这么多,你们的太空军还赢不了,这是不是太废物了?
各国代表的脸色都不怎么好看,太空军的建设他们谁都出了一份力,这样被人看扁了,不就意味着他们都看走了眼,资源投入都白搭了?
游戏之中,经过数次简单的试探后,太空军决定实施全面性进攻,先以点破面的在玩家方战线上撕开一道口子,然后将玩家的各支舰队分割围剿。
太空军交叉式齐射的打法,给予了玩家舰队重创,炮弹从多个方向飞袭而来,要不是依靠着足够远的距离,降低太空军电磁炮的命中率,数支玩家舰队顷刻间便会全灭。
这些玩家舰队想要后撤,但却被太空军的舰队死死咬住,这一次可不同于之前的那几次试探性进攻,这次太空军得到的是总攻的命令。
面对玩家放出的金属粉末,太空军数支舰队没有犹豫的选择进入。
“进入金属粉末区域后,用信号灯打摩尔斯电码,保持各战舰之间的联系。”
金属粉末会干扰无线电的通讯,让通讯变得断断续续,但却不能阻止可见光的传播,太空军舰队利用海军指令,就可以在无需借助无线电通讯的情况下,完成军令指挥。
“盾舰已经失去作用!”
“放弃战舰,保存有生力量!把我们战舰操纵更改为遥控模式!给撤离提供掩护!”
这数支舰队的玩家们,放弃掉舰队,进入弹跳舱逃往后方,玩家在弹跳舱中,利用无线电遥控战舰冲向敌人,并设置好自动发射,用以伪装玩家没有逃离的假象。
同时,这数支舰队的玩家向其他玩家舰队发出求援与警示。
“求援!我们守不住了!盾舰失去作用!”
“这些玩家放弃了,我们吃掉他们。”
“游戏结束。”
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看到转而冲向他们的玩家舰队,太空军的各支临时舰队毫不犹豫的下达齐射命令。
大量的玩家方的战舰被摧毁,极端化的设计意味着某方面的杰出和其他方
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